Einführung in den 3D-Druck

Du lernst, ein 3D-Objekt mit einer 3D-Software (bspw. Paint 3D) zu designen. Das können z.B. ein Schlüsselanhänger oder Ohrringe sein. Anschließend werden die Objekte mit dem 3D-Drucker gedruckt. In einem letzten Schritt kann das Objekt bemalt oder lackiert werden. Dein selbst erstelltes Objekt kannst Du am Ende des Kurses präsentieren und mit nach Hause nehmen.

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Der Kurs richtet sich an Jugendliche, die mehr über die Funktionsweise eines 3D-Druckers, die Modellierung eines 3D-Modells oder die Tricks und Schliche zur Veredelung von Objekten erfahren wollen. Im Vordergrund steht dabei das Lernen und der Spaß an der praktischen Anwendung. Denn 3D-Druck ist eine Mischung aus Informationstechnologie und klassischen handwerklichen Arbeitsprozessen - Laptop trifft auf Malerspachtel, Software auf Seitenschneider, 3D-Design auf Pinzette und Pinsel.

Titel: Einführung in den 3D-Druck
Kursnummer: 1601
Rubrik: Osterakademie 2025
Referent*in: Thomas Kaffka (IT-Experte)
Seminarart: Jugendliche ab 13 Jahren
Datum: 14.04.2025 – 17.04.2025
Zeit: 10-13 Uhr
Ort: Haus der Talente
Oberrather Str. 37
40472 Düsseldorf
Raum: Lernhaus A
Kursgebühr: € 70,00

Noch 8 Plätze frei.

Veranstaltung
Kursteilnehmer*in
Anmeldende Person / Rechnungsempfänger*in (Eltern etc.)
SEPA
Ich ermächtige die Finanzbuchhaltung der Stiftung Haus der Talente, Gläubiger-ID: DE77ZZZ00002092522, Bankverbindung: DE97 3005 0110 1007 8827 88 bei der Stadtsparkasse Düsseldorf DUSSDEDDXXX, Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der Stiftung Haus der Talente von meinem Konto eingezogenen Lastschriften einzulösen.

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Innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum, kann die Erstattung des belasteten Betrages verlangt werden. Es gelten dabei die mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.

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